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퀘이사존 컴퓨텍스 2024 특집 기사 바로가기 + Point
안녕하세요. QM크크리입니다. 게임 중 순간순간 끊기는 현상인 스터터링에 대해서는 이미 여러 차례 다뤄본 바 있습니다. 스터터링을 주제로 보여드린 기획 기사만 해도 그래픽카드를 주제로 비교해보기도 했고, CPU를 주제로 비교해보기도 하였습니다.
여기서는 Resizable BAR를 주제로 비교해보고자 합니다. AMD가 RX 6000 시리즈 그래픽카드를 발표할 때 AMD Smart Access Memory(SAM, 바로 가기)으로 홍보한 기술이기도 합니다. AMD 라이젠 CPU와 AMD 라데온 그래픽카드를 사용한 조합이기에 각 브랜드 이름(라이젠, 라데온)의 앞 글자를 따서 '라라랜드'라고 부르기도 합니다.
이후 PCIe 표준 자체에 있는 Resizable BAR라는 범용 규격에 기반한 기술로 밝혀졌습니다. 그래서 GPU-Z 등 시스템 모니터링 프로그램에서는 표준 명칭인 Resizable BAR로 통칭해서 보여줍니다. 이 Resizable BAR란 기술은 CPU가 그래픽카드의 VRAM을 액세스하기 위한 규격인 BAR의 크기를 조절하여 고용량 VRAM을 효율적으로 액세스하고 CPU와 그래픽카드 간 통신 효율을 높이는 기술입니다.
Resizable BAR 기술을 쓰지 않는 상황에서 기본적으로 CPU는 256 MB 이하의 BAR 크기로 VRAM에 액세스해야 합니다. PCIe 규격이 처음 나올 당시에야 GeForce 6800 Ultra 같은 최상급 그래픽카드도 VRAM 용량이 256 MB인 시절이라 별문제가 없었습니다. 하지만 상위 그래픽카드에서 VRAM이 10GB 이상으로 커진 요즘까지도 256 MB씩 엑세스해야 한다면 뭔가 병목 현상을 일으킬 것 같다는 생각을 지울 수 없습니다. 실제로 AMD의 SAM 기술 소개 페이지(바로 가기)에 따르면 게임에 따라 최대 17%의 성능 향상이 있습니다. 경쟁사들도 이슈가 되자 Resizable BAR 지원 의사를 밝히고 대응 업데이트를 배포하였습니다.
AMD의 공식 SAM 홍보 영상도 CPU와 그래픽카드 VRAM 간의 원활한 통신을 통한 게임 성능 향상에 중점을 두고 있습니다. 경쟁사의 Resizable BAR 지원으로 '라라랜드'의 이점에 관한 이슈가 희석되자 AMD SAM은 단순히 Resizable BAR 지원에 그치지 않고 RX 6000 시리즈 특유의 인피니티 캐시 구조와 연동하여 더 높은 성능 향상을 제공한다는 취지의 설명을 하였으나, 그 이상 자세한 기술적 내용을 밝히지는 않았습니다.
그런데 지포스 그래픽카드에서 Resizable BAR를 활성화하면 스터터링이 증가한다는 얘기가 있습니다. 작년 igor'sLAB의 기사(바로 가기)에서 비롯한 얘기로 보이는데요. 해당 기사에서 연속한 두 프레임의 프레임타임 차이를 분석하는 베리언스 그래프를 보면 라데온 그래픽카드에서 SAM을 활성화하면 스터터링이 줄어든 양상을 보이지만, 지포스 그래픽카드에서 Resizable BAR를 활성화하면 스터터링이 심해진 양상을 보입니다. 그런데, 해당 기사는 라이젠 9 3900XT와 5900X CPU에서 보더랜드 3 한 게임만으로 비교한 결과입니다. 현재 게임용 상급 CPU에서 다양한 게임으로 비교해도 같은 결론을 얻을 수 있을까요? 직접 확인해봅시다.
※ 그래픽 드라이버 제어판 설정은 로스트아크의 수직동기 작동을 제어하기 위한 설정을 제외하고 모두 기본값으로 진행하였습니다.
※ 게임 목록은 SAM/Resizable BAR를 공식적으로 지원하거나 성능 향상이 큰 것으로 알려진 게임, 현재 사용자들이 관심 가지는 인기 게임 등을 종합적으로 고려한 10종을 선정하여 진행하였습니다.
▲ 클릭하면 커집니다(원본 크기로 보실 수 있습니다).
※ 위쪽이 프레임타임, 아래쪽이 퍼센타일 그래프입니다. 프레임타임과 퍼센타일 그래프 특성상 대부분 결과에 매직그래프가 기본적으로 적용된 점을 주의하여 보시기 바랍니다.
위쪽 그래프의 프레임타임은 각 화면 하나하나를 만들어서 보여주는 데 걸리는 시간을 측정한 것입니다. 일반적으로 알고 있는 성능 기준인 FPS의 역수에 가까우며, 높은 값일수록 좋은 성능인 FPS와 반대로 낮은 값일수록 적은 시간을 들여 빨리 처리한다는 뜻이라 좋은 성능을 뜻합니다. 각 부분에서 위로 툭 튀어나온 부분이 특히 오래 걸린 부분으로 이때 끊김을 체감하는 경우가 많아 스터터링이라 합니다.
아래쪽 그래프의 퍼센타일은 오래 걸린 프레임타임만 따로 집계한 결과입니다. 각 프레임을 오래 걸린 순으로 정렬했을 때 상위 90%(하위 10%)부터 99.95%(하위 0.05%)까지에 해당하는 프레임타임입니다. 당연히 낮은 값일수록 적은 시간을 들여 빨리 처리한다는 뜻이라 좋은 성능을 뜻하며, 그래프가 평탄하게 쭉 낮은 값을 보여주는 결과가 스터터링이 거의 없는 가장 이상적인 결과입니다. 실제로는 99%(하위 1%)보다 오른쪽으로 갈수록 극단적으로 오래 걸린 하윗값을 집계하므로 그래프가 위로 솟구치는 경향을 자주 보입니다. 이는 순간적인 끊김을 반영한 결과이기도 하지만 그만큼 측정 오차에 취약하다는 점을 주의해서 볼 필요가 있습니다.
※ 프레임타임과 퍼센타일을 FPS로 변환한 그래프입니다. 프레임타임과 퍼센타일 그래프 특성상 대부분 결과에 매직그래프가 기본적으로 적용된 점을 주의하여 보시기 바랍니다. FPS인 만큼 높은 값일수록 좋은 성능이며, 각 부분에서 아래로 툭 튀어나온 부분이 특히 오래 걸린 부분으로 이때 끊김을 체감하는 경우가 많아 스터터링이라 합니다.
※ 베리언스 그래프는 연속한 두 프레임 간의 프레임타임 차이를 집계하는 방식입니다. 절대적으로 스터터링이 심하다고 해석할 수 있는 부분인 그래프의 노란색~빨간색 부분을 주로 보면 됩니다. 또한, 이번 테스트에서는 Resizable BAR 또는 SAM 활성화 여부로 인한 차이가 작아서 그보다 측정 오차가 크게 나타나는 게임이 있는 관계로 베리언스 그래프는 5번 연속으로 테스트한 결과에서 최상/최악의 결과를 제외한 3개의 결과를 집계하여 보여드리는 방식으로 최대한 높은 신뢰도를 확보하고자 하였습니다.
베리언스 그래프 특성상 자동 정렬과 매직그래프가 기본적으로 적용된 점을 주의하여 보시기 바랍니다. 위 그래프는 식별을 쉽게 하려고 그래프 시작 지점이 약 73% 정도로 설정되었습니다. 따라서 실제보다 과장된 그래프입니다. 실제 스터터링이 얼마나 심한지를 알려면 그래프의 노란색~빨간색 부분으로 보여주는 스터터링 구간이 100% 전체 범위에서 어느 정도에 해당할지 생각하며 볼 필요가 있습니다.
Intel Core i9-12900K + NVIDIA RTX 3090 FE에서 어쌔신 크리드 발할라를 구동한 결과의 베리언스 분석은 큰 차이는 아니지만, Resizable BAR 활성화로 스터터링이 약간 줄어든 것으로 보입니다.
Intel Core i9-12900K + AMD RX 6900 XT Ref.에서 어쌔신 크리드 발할라를 구동한 결과의 베리언스 분석은 큰 차이는 아니지만, Resizable BAR 활성화로 스터터링이 약간 늘어난 것으로 보입니다.
# 해당 배리언스 결과는 Resizable BAR On/Off 여부가 섞여 있습니다. 전반적인 양상이 비일관적이거나 활성화 여부보다 측정 오차가 더 큰 결과가 나오면 CapFrameX 자체의 베리언스 그래프 자동 정렬을 통제할 수 없어 On과 Off가 뒤섞인 그래프가 나올 수 있습니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + NVIDIA RTX 3090 FE에서 어쌔신 크리드 발할라를 구동한 결과의 베리언스 분석은 Resizable BAR 활성화 여부로 인한 차이가 작아 측정 오차가 더 커 보이는 비일관적인 양상을 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + AMD RX 6900 XT Ref.에서 어쌔신 크리드 발할라를 구동한 결과의 베리언스 분석은 SAM 활성화 여부로 인한 차이가 작아 측정 오차가 더 커 보이는 비일관적인 양상을 보입니다.
Intel Core i9-12900K + NVIDIA RTX 3090 FE에서 보더랜드 3를 구동한 결과의 베리언스 분석은 Resizable BAR를 활성화한 쪽의 스터터링이 심한 편으로 집계되었습니다.
Intel Core i9-12900K + AMD RX 6900 XT Ref.에서 보더랜드 3를 구동한 결과의 베리언스 분석은 다소 측정 오차가 있는 편이나 Resizable BAR 활성화로 스터터링이 약간 늘어난 것으로 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + NVIDIA RTX 3090 FE에서 보더랜드 3를 구동한 결과의 베리언스 분석은 Resizable BAR 활성화로 스터터링이 증가한 편입니다.
# 해당 배리언스 결과는 Resizable BAR ON/OFF 여부가 섞여 있습니다. 전반적인 양상이 비일관적이거나 활성화 여부보다 측정 오차가 더 큰 결과가 나오면 CapFrameX 자체의 베리언스 그래프 자동 정렬을 통제할 수 없어 On과 Off가 뒤섞인 그래프가 나올 수 있습니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + AMD RX 6900 XT Ref.에서 보더랜드 3를 구동한 결과의 베리언스 분석은 측정 오차가 좀 있긴 하지만, SAM 활성화로 스터터링이 줄어든 편입니다. 이 결과도 측정 오차가 다소 큰 결과라서 CapFrameX 자체의 베리언스 그래프 자동 정렬을 통제할 수 없어 On과 Off가 뒤섞인 그래프가 나옵니다.
Intel Core i9-12900K + NVIDIA RTX 3090 FE에서 호라이즌 제로 던을 구동한 결과의 베리언스 분석은 Resizable BAR 활성화로 스터터링이 늘어난 경향을 보입니다.
Intel Core i9-12900K + AMD RX 6900 XT Ref.에서 호라이즌 제로 던을 구동한 결과의 베리언스 분석은 Resizable BAR 활성화로 스터터링이 늘어난 경향을 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + NVIDIA RTX 3090 FE에서 호라이즌 제로 던을 구동한 결과의 베리언스 분석은Resizable BAR 활성화로 스터터링이 늘어난 경향을 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + AMD RX 6900 XT Ref.에서 호라이즌 제로 던을 구동한 결과의 베리언스 분석은 SAM 활성화 여부로 스터터링이 늘어난 경향을 보입니다
Intel Core i9-12900K + NVIDIA RTX 3090 FE에서 레드 데드 리뎀션 2를 구동한 결과의 베리언스 분석은 Resizable BAR 활성화 여부로 인한 차이가 작아 측정 오차가 더 커 보이는 비일관적인 양상을 보입니다.
Intel Core i9-12900K + AMD RX 6900 XT Ref.에서 레드 데드 리뎀션 2를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않아 큰 차이는 나지 않지만 Resizable BAR 활성화로 스터터링이 좀 더 줄어드는 경향을 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + NVIDIA RTX 3090 FE에서 레드 데드 리뎀션 2를 구동한 결과의 베리언스 분석은 Resizable BAR 활성화 여부로 인한 차이보다 측정 오차가 훨씬 더 커 보이는 비일관적인 양상을 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + AMD RX 6900 XT Ref.에서 레드 데드 리뎀션 2를 구동한 결과의 베리언스 분석은 특이하고 복잡한 양상을 보입니다. 얼핏 보면 SAM 활성화 쪽이 2 ms 미만의 작은 차이를 나타내는 하늘색 구간이 더 커서 SAM 활성화로 스터터링이 줄어든 것처럼 보이나, 맨 위의 SAM 활성화 결과 하나에서만 스터터링이 심한 노란색~주황색 구간이 나타납니다. SAM 활성화와 비활성화 각각 5번 연속(총 10회) 측정 후 최상/최악의 결과를 하나씩 제외하여 최대한의 신뢰도를 추구하였음에도 이런 결과가 집계되었다는 건 측정 오차가 상당히 크다는 이야기이기도 합니다.
Intel Core i9-12900K + NVIDIA RTX 3090 FE에서 레인보우 식스 시즈를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않아 큰 차이는 나지 않지만 Resizable BAR 활성화로 스터터링이 약간 늘어난 것으로 보입니다.
Intel Core i9-12900K + AMD RX 6900 XT Ref.에서 레인보우 식스 시즈를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않아 큰 차이는 나지 않고 측정 오차가 더 커 보이는 양상을 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + AMD RX 6900 XT Ref.에서 레인보우 식스 시즈를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않아 딱히 차이를 말할 수 없는 양상을 보입니다.
Intel Core i9-12900K + NVIDIA RTX 3090 FE에서 사이버펑크 2077을 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 점을 제외하면 일관되지 않고 측정 오차가 더 커 보이는 양상을 보입니다.
Intel Core i9-12900K + AMD RX 6900 XT Ref.에서 사이버펑크 2077을 구동한 결과의 베리언스 분석은 일관되지 않고 측정 오차가 더 커 보이는 양상을 보이나, 심각한 스터터링을 나타내는 주황색~붉은색 구간은 Resizable BAR 활성화 쪽이 줄어든 양상입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + NVIDIA RTX 3090 FE에서 사이버펑크 2077을 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 점을 제외하면 일관되지 않고 측정 오차가 더 커 보이는 양상을 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + AMD RX 6900 XT Ref.에서 사이버펑크 2077을 구동한 결과의 베리언스 분석은 SAM 활성화 로 스터터링이 심해진 양상을 보입니다.
Intel Core i9-12900K + NVIDIA RTX 3090 FE에서 포르자 호라이즌 5를 구동한 결과의 베리언스 분석은 큰 차이는 아니지만 Resizable BAR 활성화로 스터터링이 약간 줄어든 것으로 보입니다.
Intel Core i9-12900K + AMD RX 6900 XT Ref.에서 포르자 호라이즌 5를 구동한 결과의 베리언스 분석은 큰 차이는 아니지만 Resizable BAR 활성화로 스터터링이 약간 늘어난 것으로 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + NVIDIA RTX 3090 FE에서 포르자 호라이즌 5를 구동한 결과의 베리언스 분석은 Resizable BAR 활성화 여부보다 측정 오차가 더 커 보이는 비일관적인 양상을 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + AMD RX 6900 XT Ref.에서 포르자 호라이즌 5를 구동한 결과의 베리언스 분석은 SAM 활성화 여부보다 측정 오차가 더 커 보이는 비일관적인 양상을 보입니다.
Intel Core i9-12900K + NVIDIA RTX 3090 FE에서 배틀그라운드를 구동한 결과의 베리언스 분석은 Resizable BAR 활성화 여부보다 측정 오차가 더 커 보이는 비일관적인 양상을 보입니다.
Intel Core i9-12900K + AMD RX 6900 XT Ref.에서 호라이즌 제로 던을 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않아 Resizable BAR 활성화 여부보다 측정 오차가 더 커 보이는 비일관적인 양상을 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + NVIDIA RTX 3090 FE에서 배틀그라운드를 구동한 결과의 베리언스 분석은 Resizable BAR 활성화로 스터터링이 증가한 양상도 보이지만, 그보다 측정 오차가 더 커 보이는 비일관적인 양상을 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + AMD RX 6900 XT Ref.에서 어쌔신 크리드 발할라를 구동한 결과의 베리언스 분석은 SAM 활성화로 스터터링이 증가한 양상도 보이지만, 그보다 측정 오차가 더 커 보이는 비일관적인 양상을 보입니다.
Intel Core i9-12900K + NVIDIA RTX 3090 FE에서 오버워치를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 결과를 보입니다. 그래프를 얼핏 보면 스터터링이 심한 구간을 표시하는 노란색~주황색 부분이 보이지만, 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 만큼 CapFrameX의 매직그래프가 크게 적용된 결과입니다. 그래프 시작 지점이 약 99.08%에 해당될 정도라 노란색~주황색 구간이 가장 큰 결과도 전체의 0.15% 정도밖에 되지 않을 정도로 작은 영역입니다.
Intel Core i9-12900K + AMD RX 6900 XT Ref.에서 오버워치를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 결과를 보입니다. 2 ms 미만의 가장 작은 변동을 보이는 하늘색 구간이 그래프 전체의 99.9% 이상을 차지하고 있습니다. 그래프 간의 차이만 보면 Resizable BAR 활성화로 스터터링이 약간 늘어난 것으로 볼 수도 있겠지만, 전반적으로 워낙 스터터링이 작아 딱히 차이가 나는 결과는 아닙니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + NVIDIA RTX 3090 FE에서 오버워치를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 결과를 보입니다. 그래프를 얼핏 보면 스터터링이 심한 구간을 표시하는 노란색~주황색 부분이 보이지만, 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 만큼 CapFrameX의 매직그래프가 크게 적용된 결과입니다. 그래프 시작 지점이 약 99.13%에 해당될 정도라 노란색~주황색 구간이 가장 큰 결과도 전체의 0.19% 정도밖에 되지 않을 정도로 작은 영역입니다.
그래프 간 노란색~주황색 구간의 총면적만 보면 Resizable BAR 활성화로 스터터링이 약간 늘어난 것으로 볼 수도 있겠지만, 주황색 구간을 집중적으로 보면 일관되지 않는 양상을 보입니다.
Intel Core i9-12900K + NVIDIA RTX 3090 FE에서 오버워치를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 결과를 보입니다. 이 때문인지 Resizable BAR 활성화 여부로 인한 차이가 작아 측정 오차가 더 커 보이는 비일관적인 양상을 보입니다.
Intel Core i9-12900K + NVIDIA RTX 3090 FE에서 로스트아크를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 결과를 보입니다. 그래프를 얼핏 보면 스터터링이 심한 구간을 표시하는 노란색~주황색 부분이 보이지만, 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 만큼 CapFrameX의 매직그래프가 크게 적용된 결과입니다. 그래프 시작 지점이 약 99.17%에 해당될 정도라 노란색~주황색 구간이 가장 큰 결과도 전체의 0.13% 정도밖에 되지 않을 정도로 작은 영역입니다.
Intel Core i9-12900K + AMD RX 6900 XT Ref.에서 로스트아크를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않지만 한 번씩 크게 끊기는 로스트아크 라데온 스터터링의 전형적인 결과를 보입니다. 우선 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 만큼 CapFrameX의 매직그래프가 크게 적용되어 그래프 시작 지점이 약 99.12%에 해당될 정도입니다.
스터터링이 심한 노란색~붉은색 구간이 가장 큰 결과도 전체의 0.12% 정도밖에 되지 않을 정도로 작은 영역으로 나타나고 있습니다. 그러나, 그 작은 영역 대부분을 노란색 구간이 차지하고 약간의 주황색을 보이는 지포스의 결과와는 다르게 스터터링이 매우 심한 붉은색 구간이 나타나고 있습니다.
이는 전체 구간에선 스터터링이 심하지 않는 시간이 대부분이지만, 한 번씩 프레임타임이 크게 밀려 끊김을 체감하게 해주는 스터터링 양상을 잘 보여주고 있다고 할 수 있습니다. 이러한 스터터링 양상은 Resizable BAR를 활성화한 쪽이 더 악화된 모습을 보입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + NVIDIA RTX 3090 FE에서 로스트아크를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 결과를 보입니다. 그래프를 얼핏 보면 스터터링이 심한 구간을 표시하는 노란색~붉황색 부분이 보이지만, 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 만큼 CapFrameX의 매직그래프가 크게 적용된 결과입니다. 그래프 시작 지점이 약 98.72%에 해당될 정도라 노란색~붉황색 구간이 가장 큰 결과도 전체의 0.21% 정도밖에 되지 않을 정도로 작은 영역입니다.
AMD Ryzen 7 5800X3D + AMD RX 6900 XT Ref.에서 로스트아크를 구동한 결과의 베리언스 분석은 전반적으로 스터터링이 심하지 않지만 한 번씩 크게 끊기는 로스트아크 라데온 스터터링의 전형적인 결과를 보입니다.
우선 전반적으로 스터터링이 심하지 않은 만큼 CapFrameX의 매직그래프가 크게 적용되어 그래프 시작 지점이 약 98.78%에 해당될 정도입니다. 스터터링이 심한 노란색~붉은색 구간이 가장 큰 결과도 전체의 0.22% 정도밖에 되지 않을 정도로 작은 영역으로 나타나고 있습니다. 그러나, 그 작은 영역 대부분을 노란색 구간이 차지하고 스터터링이 매우 심한 붉은색 구간은 아주 작게 나타나는 지포스의 결과와는 다르게 스터터링이 매우 심한 붉은색 구간이 나름 크게 나타나고 있습니다.
이는 전체 구간에선 스터터링이 심하지 않는 시간이 대부분이지만, 한 번씩 프레임타임이 크게 밀려 끊김을 체감하게 해주는 스터터링 양상을 잘 보여주고 있다고 할 수 있습니다. 이러한 스터터링 양상은 SAM 활성화로 미약하게나마 개선되는 모습을 보입니다.
2021년 해외 기사 결론과 이번 테스트 결과는 사뭇 다릅니다. 테스트에 사용한 CPU, 그래픽 드라이버 버전, 윈도우 운영 체제 버전 등이 달라서 발생한 차이라고 볼 수도 있겠지만, 그보다는 보더랜드 3 타이틀 단일 결과와 10종 게임 결과라는 차이에서 기인한다고 보는 게 타당해 보입니다. 여기서도 보더랜드 3로 비교한 결과는 해외 기사와 비슷한 양상을 보였으나, 10종 게임의 테스트 결과를 종합적으로 분석해보면 플랫폼별로 일관된 결과가 나오기보다는 게임 별 차이에 가장 큰 영향을 받는 경향을 보이기 때문입니다.
일례로 호라이즌 제로 던처럼 모든 플랫폼에서 일관되게 SAM/Resizable BAR 활성화로 평균 FPS와 1% Low 프레임레이트는 약간 좋아져도 베리언스 분석에서는 스터터링이 악화된 양상을 보이는 게임이 있는 반면, 배틀그라운드처럼 SAM/Resizable BAR 활성화 여부가 거의 아무 영향도 주지 못하는 게임도 있습니다.
포르자 호라이즌 5는 '라라랜드' 성능 향상이 큰 것으로 공인된 포르자 호라이즌 4의 후속작답게 라데온 그래픽카드에서 SAM/Resizable BAR 활성화 시 평균 FPS와 1% Low 프레임레이트가 대폭 향상되는 결과를 보였지만, 베리언스 분석 결과는 딱히 '라라랜드'로 불리는 SAM 활성화로 스터터링이 감소한다고 보기 힘든 결과입니다. 오히려 포르자 호라이즌 5의 베리언스 분석에서 스터터링이 약간이나마 개선된 결과를 보인 조합은 인텔 코어 i9-12900K CPU에 AMD 라데온 RX 6900 XT Ref. 그래픽카드로 Resizable BAR를 활성화한 쪽입니다.
위에서 말씀드린 것처럼 SAM/Resizable BAR 활성화로 평균 FPS와 1% Low 프레임레이트는 약간 좋아져도 베리언스 분석에서는 스터터링이 악화된 양상을 보이는 게임이 있는 반면, SAM/Resizable BAR 활성화 여부가 거의 아무 영향도 주지 못하는 게임도 있습니다.
다른 예로 오버워치에서는 평균 FPS와 1% Low 프레임레이트는 지포스 그래픽카드가 더 좋게 나왔으나, 베리언스 분석에서는 라데온 그래픽카드에서 스터터링이 더 적은 결과가 나왔습니다. 양쪽 다 SAM/Resizable BAR 활성화 여부에 따른 베리언스 분석은 일관적이지 않은 양상이 나와 좋아졌다거나 나빠졌다고 할 수 없는 결과입니다. 더구나 오버워치는 온라인 게임의 리플레이를 통한 테스트이기에 다른 경기 내용으로 측정하면 다른 결과가 나올 가능성도 있습니다.
사이버펑크 2077의 베리언스 분석에서는 전반적으로 지포스 그래픽카드보다 라데온 그래픽카드에서 스터터링이 심한 결과가 나왔습니다. 또한, '라라랜드'로 불리는 라이젠 CPU와 라데온 그래픽카드 조합에서 SAM을 활성화한 결과는 오히려 스터터링이 더 심해진 결과를 보입니다. 로스트아크도 베리언스 분석에서 전반적으로 지포스 그래픽카드보다 라데온 그래픽카드에서 스터터링이 심한 결과가 나온 게임입니다. 하지만, 사이버펑크 2077과는 반대로 SAM 활성화 시 스터터링을 약간이나마 줄여주는 경향을 보입니다.
이렇듯 게임별 차이가 크고, 게임에 따라 플랫폼별 양상이 다르게 나타나는 결과가 많아서 '인텔 지포스 조합은 어떻다', '라라랜드 조합은 어떻다' 식으로 플랫폼별 일관된 결론을 이야기할 수 없습니다. 따라서, 자신이 주로 하는 게임에서 비교해볼 필요가 있습니다.
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Resizable BAR 켜면 게임 끊긴다? 스터터링 확인해보기
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시작부터 AMD의 첫 번째 전성기까지
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인텔 내장 GPU가 인코딩에 딱이라며? 10~12세대 인코딩 비교
이래서 새로운 구조의 '첫 세대'는 조심하라고...
E-코어 무용론은 과연 사실일까? 인텔 12세대 CPU가 느려질 경우
GDDR6X 온도도 있습니다
그래픽 온도 110도가 정상이라고? 핫스팟이 대체 뭐길래?
이 모든 게 무료, 공짜라는 이야기입니다 :)
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멋스럽게 수직 장착한 그래픽카드, 과연 성능에는 문제가 없을까?
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