전원부 구성은 16+3페이즈로 16페이즈가 GPU를, 3페이즈는 메모리를 담당합니다. 레퍼런스 디자인의 13+3페이즈 구성보다 강화된 ASUS 자체 설계 기판을 사용합니다.
GPU 전원부 모스펫은 Texas Instruments CSD95480RWJ이며 메모리 모스펫은 International Rectifier TDA21462이 사용되었습니다. 커패시터는 대만 AP-COM의 5K 시리즈입니다.
성능 테스트
※ 퀘이사존 후원사 특별 협찬
파워서플라이: EVGA SUPERNOVA 1000G+ 80PLUS GOLD 램: G.SKILL DDR4 PC4-27700 TRIDENT Z 8GB x2 3DMark Fire Strike Default Preset
3DMark Time Spy Default Preset
3DMark Port Royal Default Preset
배틀그라운드 | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
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톰 클랜시의 디비전 2 | Tom Clancy's The Division 2
* ASUS의 네임드 브랜드인 MATRIX인 만큼 오버클록이 빠져서는 안 되겠죠. 퀘이사존에 입고된 샘플은 코어 클록을 +60 MHz, 메모리는 +900 MHz(유효 1,800 MHz)만큼 높일 수 있었습니다. 추가로 파워 타겟도 최대로 풀어주었습니다. 한 개 제품의 오버클록 결과이므로 모든 제품이 이 정도로 오버클록 된다고 단언할 수는 없습니다. 지포스 RTX 2080 Ti 파운더스 에디션 자체가 기본 클록인 1,545 MHz에서 팩토리 오버클록 된 상태인데 ASUS ROG MATRIX RTX 2080 Ti GAMING은 거기서 더 팩토리 오버클록이 적용되어 있습니다. 파운더스 에디션과 비교하면 10%, 레퍼런스 클록과 비교하면 16%나 되는 팩토리 오버클록 비율이죠. 거기서 끝이 아닙니다. 보통 메모리 클록은 손을 잘 대지 않는데 메모리까지 오버클록 하여 14,800 MHz로 동작합니다. 보통 팩토리 오버클록이 되어있더라도 상승 폭이 크지 않으면 되어있지 않은 제품과 실제 느껴질 만큼의 성능 차이가 없는 것이 보통이지만 ASUS ROG MATRIX RTX 2080 Ti GAMING는 GPU만 10%, 메모리도 6%의 팩토리 오버클록이 되어있어 실제로 체감이 될 정도의 성능 향상을 보여주었습니다. 여기서 추가 오버클록을 적용하면 거의 한 단계 상위급 제품의 성능을 발휘했습니다. 부스트 클록 변화 |