이어폰/헤드폰에 흔하게 쓰이는 공간감이라는 단어는 사실 정위감(악기나 보컬의 이미지가 정확하게 위치하고 깨끗하게 그려지는 사운드 스테이지 특성)이라고 표현하는 것이 더 적합합니다. 정위감을 넘어서는 공간감을 느끼도록 시도한 것이 바이노럴, 입체 음향 등입니다. 지금부터 강성훈 박사가 출판한 음향 관련 도서 내용을 인용하여 공간감이 만들어지는 원리를 간략하게 언급해보겠습니다. 다소 따분할 수 있는 내용이지만, 입체 음향을 구현하는 방법과 매우 밀접하기 때문에 최대한 간략하게 요약하겠습니다.
첫 번째로 소리 크기 차이로 인간 거리(원근) 감입니다. 너무나도 당연한 이야기로, 소리가 클수록 가깝게 느껴지고 작을수록 멀게 느껴지는 것을 말합니다. 가까운 경우 저주파~고주파까지 명확하게 들리지만, 거리가 멀어질수록 고주파가 감쇠되어 버리는 특징이 있는데, 이것이 거리감을 느끼게 만듭니다. 두 번째로 두 귀가 떨어져 있어서 느낄 수 있는 방향(정위) 감입니다. 특정 방향에서 들려오는 소리를 귀 사이에 있는 머리가 장애물 역할을 하게 되어 시간차가 발생하는데, 이것이 단서가 되어 방향감을 자각하는 것입니다. 다만, 주파수 파형이 장애물 역할을 하는 머리보다 큰 경우 단서를 알아채기 힘들게 되어, 마찬가지로 저음보다는 고음이 공간감 형성에 큰 영향을 미친다고 볼 수 있습니다. 마지막으로 간접음으로 인해 느껴지는 확산 감입니다. 굽은 길이나 온갖 구조물 등에 반사되어 전달되는 간접음은 소리 정보를 명확하게 전달하지 못합니다. 그 대신, 공간에 대한 상상을 하도록 만들어서 공간감 자각에 도움을 줍니다.
귀만 공간감 형성에 기여하는 것은 아닙니다. 일정한 크기의 소리라도 시각적으로 다른 물체보다 가까워 보인다면 더 크게 들리는 듯한 심리적 효과가 있습니다. 실제로 비슷한 실험을 진행한 연구 사례가 있는데, 한 명도 빼놓지 않고 가까운 물체에서 나는 소리가 더 크게 들린다고 답했다고 합니다. 이런 이유로 입체 음향이 음원보다 게임이나 영화에서 더 큰 힘을 발휘하는 것일 겁니다.
ABKO HACKER B980 측정치
본 테스트에 사용한 제품의 측정값은 제품 전체 특성을 대표하지 않습니다. 측정 도구, 샘플, 주변 환경 등 여러 가지 요소에 따라 결과가 달라질 수 있으니 참고 용도로만 확인해주시기 바랍니다. 7.1채널 헤드셋은 일반 헤드폰처럼 측정하는 의미가 없을 지도 모릅니다. 하지만 7.1채널을 구성하는 각 드라이버가 어떻게 작동하는지에 대한 개인적은 궁금증으로 측정을 해봤습니다. 모든 드라이버의 볼륨을 가장 크게 해놓고 측정하였고, 그다음부터는 측정 드라이버를 제외한 나머지 드라이버 소리를 꺼놓은 상태로 진행했습니다. 전체적인 특성은 저음~중음을 강하게 튜닝하여 고음역 소리가 가려지는 편입니다. 음악을 들으면 소리 성향이 어둡다는 느낌을 받을 수 있는데요. 평소 플렛한 음향 기기를 사용하던 분들은 답답하다는 느낌까지 받을 수 있습니다. 하지만 B980은 음악을 감상하라고 만든 제품이 아니라는 것에 주목할 필요가 있습니다. 위 그래프를 보시면 아시겠지만, 각 드라이버마다 저음역과 고음역의 양이 다릅니다. 한가지 더 알아두셔야 할 점은 정확한 그래프 측정을 위해 출력을 일정 수준에 도달하게 음량 조절을 한 뒤에 도출한 결괏값이라는 것입니다. 즉, 원래대로라면 드라이버마다 소리 크기를 다르게 하여 인위적인 공간감을 형성한다는 것이죠. 서브 우퍼는 진동이라 측정이 불가능했고요. 사람마다 소리를 인지하는 성향이 미묘하게 다르기 때문에 컨트롤러나 소프트웨어로 각 부분의 음량을 적절하게 조절하여 사용하시면 다중채널을 더욱 만족스럽게 사용하실 수 있을 겁니다. |